nové fakty o Gothic4
Souhrnné info o Gothic4
Tento topic shrnuje zatím všechny dostupné informace o hře Gothic 4, které se zatím dostaly na veřejnost. Protože je hra stále ve vývoji, je možné že se některé informace v budoucnu ukážou jako mylné (neboli neaktuální).
Datum poslední aktualizace: 1.9.2008
Všechny poslední novinky v souhrnném infu z 1.9.2008 jsou napsány žlutou barvou.
Obecné info:
- Oficiální název hry Arcania: A Gothic Tale
- Datum vydání je koncem roku 2009.
- Hru samotnou vyvíjí herní studio Spellbound
- Hra bude pouze pro jednoho hráče.
- Hlavní vývojářskou platformou PC (X360 a PS3?).
- Hra bude obsahovat Easter eggy.
- JoWood se bude zaměřovat i na Americký trh.
Herní příběh:
- Hrdina odcestuje na největší z jižních ostrovů - Argaan. Otázka boje mezi Innosem a Beliarem stále zůstává otevřena, odpověď má být právě na Argaanu. Avšak svázaná dvěma proroctvími a uprchlým králem říše Thorniara. Král přivedl na Argaan válku, ne však záměrně. Ovládla jej prastará a temná moc, silnější než bohové Innos a Beliar.
- Hra by měla být rozdělena na více kapitol, s tím že nás občas zavedou zpět do už prozkoumaných oblastí.
- Hra samotná se bude odehrávat 10 let po událostech v G3.
- Hra bude navazovat na příběh předešlých Gothiců, nedořešené hádanky mají být dořešeny.
- Bezejmenný hrdina z G1, G2 a G3 se stane králem Myrtany a bude plánovat invazi na jižní ostrova. Ve hře bude vystupovat pod jménem Rhobar III.
- Hra bude mít různé konce (což znamená že hráč bude mít možnost volného konání).
- Vývojáři se budou snažit udržet dobru kvalitu příběhu, která byla v G1 a G2.
Herní svět:
- Svět má být volný a svobodný, ale přesto má být ve hře nějaké vodítko, které bude hráči ukazovat, co dělat. Absence takového vodítka byla podle Spellboundu jedna z největších slabin G3 (Arcania tedy bude trochu lineárnější).
- Bude se jednat o klasický fantasy svět, na který jsme zvyklí z předchozích dílů Gothicu.
- Hra se bude odehrávat na jižních ostrovech.
- Hra bude obsahovat členité klimatické zóny (pouště, lesy, sníh a jeskyně).
- Ve hře se objeví různorodá fauna a flora.
- Svět by měl být přibližně stejně velký jako v G3.
- Svět bude drsný a nebezpečný a podle toho se bude i chovat hrdina.
- Svět samotný by měl obsahovat dynamické změny počasí.
- Svět bude podléhat dennímu a nočnímu cyklu.
- Inspirace pro herní oblasti budou pocházet ze zemí, jako je Německo, Francie a Rusko (z těchto zemí totiž nejčastěji pocházejí vývojáři).
- Svět bude obsahovat mnoho dungeonů a podzemních prostor a míst k prozkoumání.
Hra:
- Ve hře budete hrát za nového Bezejmenného hrdinu (Rybáře). Hrdinova podobizna ještě není hotova.
- eště není rozhodnuto, jak silný (nebo slabý) bude hrdina v začátku hry.
- Hra by měla obsahovat rozsáhlejší systém perků (strom dovedností).
- Ve hře bude nové uživatelské rozhraní (inspirované WoW).
- Hra bude obsahovat možnost aktivovat (deaktivovat) herního pomocníka, který má pomoc usnadnit hru při plnění úkolů.
- Hra bude obsahovat přebudovaný bojový systém, který by měl být podmíněn zručností hráče a schopností herního charakteru.
- Hra bude mít zachovaní boj na dálku za pomocí luku a kuše.
- Střelbu z luku a její zranění má ovlivňovat silný vítr vanoucí na Argaanu.
- Boj z blízka, z dálky a magie mají být rovnocenné dovednosti.
- Hra bude klást větší důraz na komba, a ztrátu výdrže s tím spojenou, tím by mělo odpadnout známe rubání nepřátel bez přestávky z G3.
- Ve hře se budou automaticky zaměřovat nepřátelé.
- Hra bude mnohem vyváženější. To aby nedocházelo k případům známým z G3, kdy jsme bez menších problémů vymlátili celou hordu skřetů, ale schovaný divočák v lese nám pořádně zatopil.
- Ve hře bude možné sbírat mnoho různých bylin, za účelem přípravy mnoha lektvarů (alchymie má mít lepší využití než v G3).
- Ve hře si budete moci sestavit svoje vlastní brnění (po jednotlivých částech), a tím docílit i unikátního vzhledu.
- Ve hře bude kladen větší důraz na kování (možnost si sestavit svůj vlastní meč, od čepele až po rukojeť).
- Ve hře se objeví nová kouzla.
- Ve hře bude možné opět šplhat, možná i plavat a potápět se.
- Ve hře se objeví místo, které bude opět obklopovat magická bariéra. Bariéra bude důležitá, ale ne to hlavní.
- Hra bude obsahovat proměnlivé úkoly, tak aby nedocházelo k přílišnému opakování.
- Hra má nabízet více řešení stejného úkolu, přičemž některé z nich mají být řešeními "skrytými".
- Ve hře vás potkají nečekané události.
- V G4 bude dále rozvíjena hrubá a vtipná mluva. Dialogy týkající se úkolů mají být výstižnější, kratší a drsnější.
- Ozvučení a hudbu ke hře bude v režii Spellboundu s podporou profesionálů.
- Hra bude zpestřena filmovými sekvencemi, plánuje se i Outro.
- Hra by měla být plynulá, bez loadingů.
- Ve hře by neměl být obsah truhle už náhodný, jako tomu bylo v G3.
- Ve hře opět budete moc získat v počátku hry kompletní mapu, ale bude možné ji deaktivovat.
- Ve hře se objeví mocné artefakty a ti nejdůležitější budou hrát důležitou roli.
- Deník má být detailnější, má obsahovat určité "rady", které si hráč může volitelně zobrazit.
- Centrální roli mají opět hrát navzájem si konkurující frakce (jako v G1).
NPC a bestie:
- Ve hře bude možné potkat staré známé postavy a monstra, které jsme potkali v předchozích dílech.
- Ve hře bude hlavním záporným NPC náš starý dobrý Bezejmenný hrdina z G1,G2 a G3, který se nechal pohltit svojí novou nabytou mocí, a postupně přišel o všechny přátelé.
- Ve hře bude Lester (jeho model je již dokonce hotov).
- Inspirace pro vzhled starých známých v G4, byla brána v G2.
- V hledáčku dabérů hlavních postav hry jsou lidé, kteří je dabovali již v předchozích dílech.
- NPC budou mít opět svůj denní cyklus.
- NPC postavy na vás budou reagovat podle vaší reputace, takže pokud poděláte nějaký ten úkol pro danou komunitu, nečekejte že za něj sklidíte ovoce (to se vám třeba může promítnout v cenách u dané komunity).
- Ve hře se objeví nová zvířata.
- Zvířata z předchozích dílů projdou radikální změnou.
- Troll bude vypadat stejně jako v G3.
- Ve hře se objeví draci, trollové a skřeti.
- Skřeti nebudou hrát tak důležitou roli jako v G3, ale co se sociálního způsobu chování týče, budou spíž připomínat skřeti z G3 než G1a G2.
- Lovná zvěř bude jiná než v G3.
- Ve hře se objeví více dívek (žen) než v G3, a bude pouze na hráči, jaký k nim zaujme postoj.
- Spellbound dává spousty energie do vývoje charakterů. Tak mají na hrdinu čekat i lidé, kteří jej budou chtít přelstít (jako v G1).
- Mezi klíčovými postavami hry mají být i ženy. Spočátku hry má hrdina narazit na hostinskou jménem Murdra.
Vývoj:
- Hra je ve vývoji od srpna 2007.
- Hra poběží na Vision Engine od Trinigy (?).
- Hra by měla plně podporovat DirectX 10 (?).
- Hra bude využívat pokročilou technologii shaderů (Pokud si například stoupnete pod strom, nejen, že všechno uvidíte v realisticky ztlumeném světle, ale slunce bude přes jednotlivé listy jemně prosvítat jako ve skutečnosti).
- Stromy, které můžete vidět na netobrázcích, jsou v základu vytvořeny pomocí pohádkové SpeedTree technologie a navrch byla přidána spousta vylepšení.
- Hra bude obsahovat vícejádrové systémy a multi GPU systémy.
- HW nároky budou větší než pro G3, ale zároveň půjde některé efekty snížit, aby hra běžela i na slabších PC.
Blind.
Komentáre
Prehľad komentárov
ta je to moc dobra hra lenze skoda ze ju us neviraba piranha.
cool hra
(Goku, 22. 2. 2009 16:48)